Modulus: Factory Automation é um jogo de construção e automação de fábricas criado pelo estúdio belga Happy Volcano. O game apresenta uma ideia relaxante que diverte e funciona, apesar da experiência ser complexa e ter uma apresentação até intimidadora por conta da quantidade de funcionalidades que são disponibilizadas no decorrer da jogatina.
Desenvolvimento: Happy Volcano
Distribuição: Kwalee
Jogadores: 1 (local)
Gênero: Simulação, Estratégia
Classificação: Livre
Português: Interface e legendas
Plataformas: PC
Duração: 52 horas (campanha)
Construindo fábricas

Sem um grande foco em contar uma narrativa, Modulus: Factory Automation coloca os jogadores no controle de um sistema de IA avançado, projetado para máxima eficiência. A missão é montar uma fábrica gigantesca e fornecer um estoque infinito de robôs para a Colônia — o mundo que vive embaixo das instalações das fábricas do jogo, que ficam em uma espécie de ilha.
Ao longo da jogabilidade, é necessário preparar os insumos do zero e trabalhar em todas as etapas do processo de construção. O objetivo principal é concluir metas de entrega de robôs para progredir e liberar mais designs, além de ir conseguindo expandir a fábrica com novos equipamentos. É um loop de gameplay divertido, sem linearidade e sem um fim exato, além de ser bem tranquilo. Não há punições, inimigos, a necessidade de ganhar dinheiro ou de participar de desafios que envolvem prazos, dado que o foco é fixo na criação de fábricas da maneira que quiser, com total liberdade. Há até um modo criativo que tira o sistema de progressão da equação e libera tudo, sendo uma boa escolha também, mas só depois de cumprir o tutorial do game.
Desnecessariamente complexo e poluído

Em outras palavras, Modulus: Factory Automation é praticamente um Factorio da vida, mas com gráficos em 3D. Os visuais são satisfatórios o suficiente para o que o jogo se propõe a ser, com animações excelentes e uma versão para PC sólida, com um desempenho agradável e sem travamentos, independentemente da quantidade de itens e automações colocados no mapa.
É divertido colocar os itens na fábrica e vê-los aos poucos funcionando, mas aprender isso de início é complicado, justamente pelo número de mecânicas disponíveis e pela forma como elas são apresentadas, com tutoriais pouco claros. A interface conta com uma infinidade de ícones na tela, além de vários indicadores que apontam como resolver o objetivo da vez, que, juntos, acabam criando uma tela poluída de tanta informação — tanto que o game foi claramente feito com mouse e teclado em mente e sequer funcionaria com um controle. Mas, após entender como tudo funciona, Modulus se torna uma experiência bastante singular e peculiar, mas muito fascinante.
É até legal
Modulus: Factory Automation é um simulador com uma proposta interessante, trazendo uma infinidade de opções aos jogadores e uma liberdade enorme para criar da forma que quiser, com poucas limitações. O game da Happy Volcano só não atinge todo o seu potencial porque seu processo de onboarding deixa a desejar, complicando o entendimento do funcionamento, principalmente da interface, que é bem poluída. Ainda assim, para quem tem disposição e interesse pelo gênero, vale a pena conhecer o título, porque é uma experiência até bem feita.
Cópia de PC cedida pelos produtores
Revisão: Jason Ming Hong




