Scott Pilgrim EX marca a evolução da fórmula beat ‘em up inspirada no universo criado por Bryan Lee O’Malley, expandindo o escopo do título original com uma estrutura mais aberta e sistemas de progressão mais robustos — que você provavelmente já viu por aí. Diferentemente do título anterior, que seguia uma progressão linear de deslocamento horizontal, aqui exploramos áreas interconectadas, cumprimos objetivos e fortalecemos nossos personagens para enfrentarmos hordas de inimigos que se dividem em três facções: Veganos, Demônios e Robôs. No quesito história e lore, o game se passa após os eventos da HQ e não é baseado em qualquer material original da franquia Scott Pilgrim.
Desenvolvimento: Tribute Games
Distribuição: Ubisoft
Jogadores: 1–4 (local e online)
Gênero: Luta, Ação, Multiplayer
Classificação: 12 anos (Violência Fantasiosa)
Português: Legendas e interface
Plataformas: Switch, PS5, Xbox Series X|S, PC
Duração: 10 horas (campanha)
Mudança de game design

A mudança mais perceptível está na estrutura. Sinceramente, isso não é tão esperado por mim em um jogo vindo pelas mãos da Tribute Games, com títulos de beat ’em up lineares de peso em seu catálogo: TMNT Shredder’s Revenge e Marvel Cosmic Invasion — apesar de não ter gostado tanto do último.
O game, nessa sequência, abandona a progressão puramente linear do original e adota um modelo mais próximo de títulos como River City Girls, com mapas conectados e objetivos espalhados pelo cenário. Isso amplia a sensação de mundo, mas também altera o ritmo da experiência, resultando em backtracking (revisitação) constante de cenários.

Se por um lado há mais liberdade e conteúdo, por outro surgem mais telas de carregamento e missões com estrutura repetitiva, muitas delas baseadas em coletar itens ou abrir portais para avançar. O ritmo aqui acabou ficando prejudicado pelo game design adotado, gerando uma sensação de reaproveitamento constante de assets e recursos gerais criados pro jogo.
O que fica devendo também é a ausência de uma funcionalidade de viagem rápida. Na maior parte do tempo, me vi indo de uma área para outra, sendo que, muitas vezes, acabei de ver um cenário próximo do objetivo, o que acabava sendo frustrante.
Progressão e lojas úteis

Um dos grandes acertos, felizmente, está no sistema de lojas. Há uma variedade interessante de itens e equipamentos que não apenas auxiliam no combate, mas também melhoram atributos como saúde e força. A progressão é notória e recompensadora, criando uma sensação constante de fortalecimento do personagem.
Isso incentiva a criar uma camada estratégica que vai além do simples apertar de botões, incentivando planejamento e gerenciamento de recursos. Isso funciona perfeitamente em conjunto com a possibilidade de levar itens “pra viagem”, além da equipagem de acessórios e afins.
Cooperação divertida e online eficiente

Jogar com amigos continua sendo um dos maiores atrativos, no local e online. A dificuldade ajustável permite adaptar a experiência ao grupo, e a possibilidade de ajudar companheiros caídos reforça o espírito cooperativo. Também é possível converter a barra de força em saúde, o que é bem-vindo.
O modo online funciona de forma estável, mesmo em partidas com jogadores distantes geograficamente — cerca de 900 ms, ao menos pro host. No entanto, apesar do recurso multiplataforma (crossplay), encontrar jogadores aleatórios pode exigir paciência. Em alguns momentos, pode demorar bastante até que alguém entre na sessão.
Uma evolução que vai dividir opiniões

Scott Pilgrim EX é claramente mais ambicioso que seu antecessor. A tentativa de expandir o mundo e modernizar a estrutura é válida e interessante, mas pode não agradar totalmente quem preferia a progressão direta e objetiva do primeiro título.
Ainda assim, o combate continua sólido, o cooperativo é envolvente e o sistema de progressão adiciona profundidade suficiente para justificar essa nova abordagem. Apesar disso, não há qualquer evolução no quesito golpes, mas o moveset é o mesmo do início ao fim. No mais, ainda podemos liberar personagens assistentes e chamá-los em confrontos para desferir seu golpe especial (cura, melhorias temporárias, etc.).
Beat ‘em up divertido, mas menos inspirado
Scott Pilgrim EX expande a fórmula clássica com mapas conectados, progressão aprimorada e co-op online eficiente. Importante notar que essa é uma fórmula já praticada principalmente em River City Girls, a qual eu diria não ter sido bem implementada aqui. Porém, mesmo que a nova estrutura traga repetição e revisitação excessiva de cenários, além de mais telas de carregamento, o sistema de evolução de atributos e o multiplayer mantêm a experiência divertida e atualizada. Mesmo assim, o título vai dividir opiniões, visto que não é aquilo que você espera de um beat ’em up linear.
Cópia de Switch cedida pelos produtores




