Em 2014, chegava aos consoles Nintendo, na época WiiU e 3DS, um pitoresco jogo de um cavaleiro que empunhava uma pá como principal arma para enfrentar toda uma sorte de inimigos lazarentos. Emulando a estética de pixelart e dificuldade dos jogos de plataforma da era 8-bits, Shovel Knight chegou de mansinho e ao longo dos anos recebeu vários jogos que expandiram a narrativa inicial de Shovel Knight: Shovel of Hope, que seria o nome rebatizado do primeiro jogo da série depois da coletânea Treasure trove.
Após se enveredar pelos jogos de puzzle em 2021 com Shovel Knight Pocket Dungeon, nosso cavaleiro chega com um novo jogo, Shovel Knight DIG, no qual o homenageado da vez é o estilo conhecido como rogue-lite, em que após perder todas as vidas/energia o jogador deve retornar ao início do percurso mantendo apenas poucas melhorias conseguidas na run anterior.
Desenvolvimento: Nitrome / Yacht Club Games
Distribuição: Yacht Club Games
Jogadores: 1 (local)
Gênero: Ação, Aventura, Plataforma
Classificação: Livre
Português: Legenda e interface
Plataformas: PC, Switch, iOS
Duração: 4.5 horas (campanha)
Cava, cava, cava o túnel (ou quase)
Uma mecânica de praxe em jogos do estilo roguelite é o intercâmbio de elementos para que cada nova partida seja única. Em Shovel Knight Dig não é diferente, mas sim refinado a um ponto que você deseja tentar mais uma vez a descida até o chefe final, se atentando a tudo que mudou nas fases desde a última vez que esteve naquela área.
A jogabilidade básica da série está aqui, sendo a pá sua arma principal e uma magia de uso limitado como arma secundária. Para dificultar ainda mais as coisas, melhoramentos de HP e de Magia são temporários, isso quer dizer que “morreu, perdeu”, tudo que você aprimorou, sem dó nem piedade. Em algumas salas Shovel Knight terá a possibilidade de resgatar certos personagens importantes para suas futuras incursões, como um ferreiro que possibilitará novas armaduras diferenciadas, um trambiqueiro que lhe dará um fast travel para certas partes do jogo, etc.
Por mais que Shovel Knight Dig crie situações que façam você sentir a necessidade de cavar cada vez mais rápido, recomendo que explore um pouco o cenário à procura de salas secretas, pois é lá que estão escondidos os personagens que poderão fazer a sua jogatina bem menos difícil do que já é. A cada fase existe uma área de interseção na qual ao coletar 3 engrenagens douradas, o jogador tem direito a fazer uma escolha, se quer o seu HP restaurado totalmente ou se quer adquirir uma relíquia aleatória. Como sempre acabo perdendo muita vida por não decorar o padrão de ataque de certos inimigos, sempre acabava preferindo restaurar toda a saúde do personagem.
É o último jogo, mas também é o primeiro
Assim como o cinema e a literatura já fazem algum tempo, existem lançamento do mundo dos videogames que retrocedem um pouco a história pelo desejo dos produtores de explicar de forma mais detalhada elementos que ficaram jogados na narrativa, ou dar um plano de fundo que motivou as ações de certo personagem que ficou meio deslocado na trama original.
Em Shovel Knight Dig vemos o nosso querido cavaleiro da pá indo atrás de Drill Knight e seus Seiscavadores, um bando de larápios que roubaram sua bolsa de tesouros, sendo o último jogo da série lançado mas que conta uma história que acontece antes do título original de 2014. Ao avançar mais nas fases você acaba tendo um encontro com a sua fiel parceira, Shield Knight, e é a partir daí que é explicado que o vilão e seus asseclas querem juntas umas gemas poderosas lá para conseguir muitas riquezas e, ao que parece, uma magia das trevas parece estar emanando dessas pedras. Resumindo: vá atrás do bendito antes que “dê muito ruim”.
Um desafio (curto) recompensante
O primor na jogabilidade que é padrão na série casou-se como a nova qualidade da pixelart trazida pela parceria entre Yacht Club e Nitrome. Por mais que você seja mal sucedido nas suas escavações, o desejo de voltar novamente para ver elementos novos recompensa todo o esforço. Como as fases são geradas de forma aleatória, o mais importante no jogo é você decorar o patrão de ataque de inimigos e chefes de fase, para que, caso os encontre na sua run, seus dedos já estejam preparados para lidar com o desafio.
Porém, mesmo com todo o desafio o jogador levará pouco mais de 4 horas em uma run bem sucedida até o desafio com Drill Knight, então o jogo não ser um produto atraente para novos interessados pela série visto que o apelo maior é para os fãs de longa data. Caso o seu coração já tenha um lugar cativo para nosso herói da pá, pode ir sem medo que a diversão (e as mortes) serão garantidas.
Cópia de Switch cedida pelos produtores
Revisão: Jason Ming Hong