Há muitos anos, as crianças amavam Star Wars e sempre brincavam com os famosíssimos sabres de luz de brinquedo, comprados pelos pais. Se você fosse muito merecedor ou seus pais fossem mais confortáveis financeiramente, você faria bastante sucesso na escola com uma espada que acende a luz e emite som. Agora, com todos os fãs crescidos e até com filhos, o mundo também evoluiu e, por isso, é possível se sentir como um verdadeiro Jedi e lutar com seu sabre em uma realidade virtual. Essa é exatamente a proposta de Vader Immortal: A Star Wars VR Series.
Desenvolvimento: ILMxLAB
Distribuição: Disney Interactive Studio
Jogadores: 1 (local)
Gênero: Aventura
Classificação: 14 anos
Português: Não
Plataforma: Oculus Quest, PSVR
Duração: Sem Registros
Quem sou eu?
Vadder Immortal: A Star Wars VR Series segue os padrões de lançamentos episódicos, como Resident Evil: Revelations 2 e Life is Strange, sendo ao todo três episódios. Apesar do nome, Darth Vader é apenas um personagem da trama e o jogador controla, na verdade, um protagonista desconhecido descendente de Lady Corvax que acabou passando por Mustafar. Aos poucos, o jogo explica um pouco mais sua ligação com a história e seu papel dentro dela, junto com sua companheira androide ZO-E3.
A história inteira é incrivelmente curta, cerca de 45 a 50 minutos por episódio, e cada um deles possui um foco em um cenário, mesmo não tendo muito o que explorar. O primeiro se passa boa parte em sua nave, o segundo em ruínas cavernosas para entender melhor a origem do protagonista e, no último, o jogador visitará o castelo de Darth Vader. O início de cada um deles apresenta uma breve retrospectiva do que ocorreu no episódio anterior.
Os poderes escondidos
Vadder Immortal: A Star Wars VR Series inicia em sua nave para apresentar os aspectos básicos do jogo e se acostumar com os controles. O jogador irá puxar manivelas, apertar botões, mover a câmera para a esquerda ou direita e se movimentar mirando sua mão na direção que deseja ir e apertar o botão principal do Playstation Move.
No fim do primeiro episódio, antes de se encerrar, chega a parte que todos esperam: controlar o sabre de luz. Neste tutorial, você precisa proteger ZO-E3 dos inimigos de duas formas, sendo a primeira defender três golpes corpo-a-corpo deles para que eles abram a guarda e,assim, revidar com um corte de espada. A segunda forma é defender-se à distância, protegendo-se de projéteis atirados pelos oponentes e realizar um leve toque para frente, para refleti-los de volta a quem disparou.
Assim como no primeiro episódio, o segundo se encerra ensinando o jogador a controlar a Força. Pedras e monstros possuem uma aura, indicando que podem ser controlados pela Força e arremessados para qualquer direção que o jogador desejar. Esta mecânica será utilizada para devolver alguns projéteis ao adversário e passar por obstáculos que precisam ser reconstruídos ou destruídos para prosseguir no caminho. Não há nenhuma novidade de jogabilidade no terceiro episódio, infelizmente.
Preparando o jogador
Após encerrar a trama, não há conteúdo extra a ser explorado. Como modo extra já liberado desde o início, há apenas o Lightsaber Dojo para cada episódio, mas é onde realmente o desafio se encontra. O objetivo deste modo é derrotar o maior número de inimigos e passar para o próximo nível sem morrer. No final você receberá a pontuação de 1 a 3 estrelas.
As mecânicas são utilizadas também baseadas no episódio que você está jogando. No primeiro, você terá um foco maior em atacar e se defender usando apenas o sabre de luz, refletindo projéteis e defendendo golpes próximo da mesma forma que o modo história. Já no segundo, temos o controle da Força para empurrar inimigos e a novidade de poder arremessar seu sabre e atraí-lo novamente para suas mãos. O terceiro episódio é o mais abrangente e desafiador de todos, pois é possível controlar dois sabres, pistolas, detonadores térmicos e finalmente enfrentar os Stormtroopers.
Falta Força
Aqueles que apenas se aventurarem no modo história não terão muito proveito, pois há poucas batalhas de um modo geral e sua duração também não ajuda a ter um bom aproveitamento. Os controles em alguns momentos também parecem ser imprecisos, como no menu de pausa e os frequentes momentos de clique duplo indesejado das opções.
Apesar de ter uma grande ideia em mente, Vader Immortal: A Star Wars VR Series executa tudo de forma bem mediana. Em vários momentos houveram alguns problemas com a câmera perdendo a posição do jogador ou o jogo não carrega, permanecendo em uma tela preta e em ambos os casos era necessário reiniciar o jogo. Felizmente ele possui salvamento automático, então não houve perda de progresso.
Cópia de PSVR cedida pelos produtores.
Revisão: Jason Ming Hong