ALTDEUS: Beyond Chronos é o segundo projeto anunciado da MyDearest, um estúdio independente japonês com foco em imersão na realidade virtual. O título promete trazer uma experiência nova para o estilo Visual Novel, contando uma história cativante e colocando o jogador dentro de robôs em batalhas contra invasores da Terra em um cenário pós-apocalíptico.
Desenvolvimento: MyDearest Inc
Distribuição: MyDearest Inc
Jogadores: 1 (local)
Gênero: Aventura
Classificação: 12 anos
Português: Não
Plataformas: PC, Oculus Quest, PSVR
Duração: Sem registros
Tóquio muitos anos depois
![Memórias de Coco visto pela Chloe](https://jogandocasualmente.com.br/wp-content/uploads/2021/04/review-altdeus-psvr-2.jpg)
A Aventura dá início em Tóquio 300 anos depois do primeiro jogo, Tokyo Chronos. Chloe, uma andróide integrante do grupo Prometheus, tem como objetivo proteger a Terra dos monstros invasores Meteora. Ela também tinha a missão de proteger a falecida Coco, uma garota paraplégica que ensinou a protagonista a explorar seu lado mais humano, especialmente com sentimentos. Durante a história, Chloe tem várias lembranças de sua interação com sua amiga e em diversos momentos tenta lutar com seus conflitos internos, mostrando que claramente ainda não aceitou a morte dela.
Ao terminar o jogo pela primeira vez, tudo parecerá um tanto confuso e com várias questões da história sem explicar. Porém, assim como em NieR Automata, ALTDEUS encoraja os jogadores a não deixar o controle de lado quando terminar, pois uma nova perspectiva da história é contada com uma experiência totalmente diferente e, por conta disso, haverão diversos finais para serem desbloqueados.
As principais mecânicas
![Chloe controlando um Makhia](https://jogandocasualmente.com.br/wp-content/uploads/2021/04/review-altdeus-psvr-3.jpg)
Por ser uma aventura narrada, ALTDEUS possui uma mecânica bem simplificada e exige que o jogador possua um par de controles de movimento do PS VR para jogar no console. Cada um deles controlará uma das mãos de Chloe para que ela possa interagir com os cenários e as pessoas durante as conversas. É uma experiência bastante semelhante aos point-and-click, que foram uma febre dos anos 90 para os computadores da época.
As principais mecânicas de interação envolvem apontar em locais e objetos para obter mais informações, escolher quais respostas você quer dar durante um diálogo com outros personagens e segurar objetos com suas mãos para investigá-los mais a fundo. O principal momento de interação com certeza fica na hora de controlar Makhia, o robô que é utilizado para a batalha contra os Meteora. Nesta hora, você apertará botões, puxará alavancas e controlará suas mãos como se fosse a dos robôs.
Infelizmente não há uma liberdade de movimentação pelos cenários , obrigando o jogador a fazer tudo que precisa fazer naquele ambiente para depois ir para o próximo ambiente, em uma transição simples de tela apagada com sons de passos ao fundo. Além disso, os movimentos dos personagens normalmente ficam apenas em sua boca e o resto se resume a alternar entre as artes estáticas feitas pelos desenhistas que, por sinal, são muito bonitas.
Uma experiência bem interessante
![Tóquio na visão de Chloe](https://jogandocasualmente.com.br/wp-content/uploads/2021/04/review-altdeus-psvr-4.jpg)
Não há muito mais o que se dizer sobre ALTDEUS Beyond Chronos, já que seu ponto forte com certeza está em sua história. Também vale ressaltar que a trilha sonora é excelente a nível de um anime de alto orçamento e a abertura alterna entre momentos de desenho com modelos em realidade virtual, o que surpreendeu bastante positivamente. Infelizmente, diferente da versão de PC, a versão de PS VR não possui mudanças de idioma até o momento, então os áudios estão limitados à dublagem e textos em inglês apenas, que, para algumas pessoas, podem não ser a melhor alternativa em jogos estilo anime.
Definitivamente, ALTDEUS: Beyond Chronos não é a experiência virtual mais bem feita, mas faz um trabalho muito bom para um time pequeno de produção com apenas dois projetos em seu repertório, especialmente por não haver situações com apelação sexual para tentar divulgar e vender seus produtos. Para fãs de Visual Novel, vale muito a pena a experiência e não há problema nenhum em não ter conhecido o título anterior, pois as histórias não se cruzam e os dois jogos podem ser aproveitados como produtos totalmente separados.
Cópia de PS VR cedida pelos produtores do jogo
Revisão: Jason Ming Hong