Hand of Merlin capa

Review Hand of Merlin (Switch) – Um RPG tático com particularidades Roguelite

Depois de um bom tempo passando por um estágio de acesso antecipado, Hand of Merlin finalmente está pronto e recebe um port para todos os consoles modernos. O indie se passa em um mundo de fantasia com uma narrativa que lembra RPGs de mesa, e gira em torno de mecânicas rogue-lite, além de ser levemente focado em RPG tático e criação de personagens.

Desenvolvimento: Room C Games, Croteam
Distribuição: Versus Evil
Jogadores: 1 (local)
Gênero: RPG, Tabuleiro, Estratégia
Classificação: 14 anos
Português: Legendas e interface
Plataformas: PC, Switch, Xbox One, PS4
Duração: 4 horas (campanha)

A jornada começou

Modo Story é o mais amigável
Modo Story é o mais amigável

Aqui, podemos iniciar nossa jornada formando um grupo de até três heróis, que inicialmente são compostos por um mago, um arqueiro e um guerreiro. Cada um desses membros do grupo terá seu status aumentado à medida que você vence os inimigos e progride na história principal, a qual não segue um caminho linear; em vez disso, ela se baseia em uma espécie de jogabilidade baseada em eventos, na qual você opta uma escolha para cada acontecimento.

A mecânica de batalha é simplista, apesar da intimidante quantidade de informações exibidas no HUD. Cada personagem realiza uma ação em seus próprios turnos, como movimento e ataque que consomem Pontos de Ação, ou Habilidades e Feitiços gerais, que podem ser desbloqueados conforme você atende aos respectivos requisitos. Cada batalha consiste em derrotar cerca de cinco inimigos, e é possível escolher o seu nível de dificuldade antes de começar o seu próprio jogo geral. Optei pelo modo mais fácil chamado História depois de me aventurar nos outros, pois o jogo contém elementos rogue-lite e não gostei de ver meus personagens sendo mortos e tendo que reiniciar meu progresso como aconteceu algumas vezes.

Combates são ágeis, mas repetitivos
Combates são ágeis, mas repetitivos

O campo de batalha é feito de grades, e cada uma das ações dos personagens terá um alcance limitado para ser efetiva, fora ser possível reverter ações de movimento – de ataque e afins, não é possível. Além disso, há taxas de erro nos golpes, então quanto mais perto você chegar do inimigo, melhor; adicionalmente, os inimigos podem possuir status que geram habilidade de evitar ataques. Ao derrotar inimigos e prosseguir no mapa, você obtém pontos de distribuição e habilidade à medida que sobe de nível. O primeiro permite que você escolha qual atributo receberá um aumento para cada personagem, enquanto os pontos de habilidade habilitarão uma próxima habilidade para cada membro do grupo.

Decepções e particularidades

UI é muito cheia de informações
UI é muito cheia de informações

Infelizmente, diferentemente dos pontos de Escudo (barra azul ao lado do nome do personagem nas batalhas), o HP não é reabastecido após as batalhas, sendo necessário comprar essas curas em eventos especiais com NPCs. Isso dificulta muito as coisas, pois você deve ser muito cauteloso ao lutar, já que qualquer movimento errado pode fazer com que você perca seu progresso. Depois de ter terminar sua Run, o modo Endless é desbloqueado, que envolve uma jogabilidade em que eventos infinitos acontecem.

Quando um personagem da equipe morre, é possível recrutar outro membro do grupo ao encontrar eventos cujas opções contenham um que permita convidar alguém para o seu grupo. Isso é divertido, pois podemos testar personagens inéditos; no entanto, aquele que morreu nunca mais será visto. Por outro lado, os inimigos parecem são desfalcados em termos de variação, e me cansei só pelas vezes que vi a mesma categoria deles repetidamente – tanto para humanos quanto para criaturas corrompidas.

Personagens novos podem ser recrutados no mapa
Personagens novos podem ser recrutados no mapa

Também podemos colocar relíquias nos encaixes de nossos personagens no menu do mapa, levando as batalhas a diferentes conclusões. Essas relíquias têm principalmente efeitos passivos, o que acabou não sendo tão útil ativamente em combate, ao meu ver. Por outro lado, mais Cores de guardiões podem ser desbloqueados além dos de Merlin, causando diferentes conjuntos de efeitos nas batalhas. No entanto, esses Cores só podem ser equipados em uma próxima Run – o mesmo acontece com personagens desbloqueados -, o que significa que o jogo precisa ser reiniciado ou finalizado antes de alternar entre os Cores recém-desbloqueados. A notícia ruim é que só existe um slot para você jogar, então sua Run atual precisa ser apagada para começar outra.

Nada por aqui é novo, mas dá conta do recado até certo ponto

Hand of Merlin é um RPG tático bastante decente, mas que traz a não-tão-amada-por-mim mecânica roguelite. Perder seus personagens e ter que reiniciar seu progresso não é tão atraente, pois prefiro RPGs em que não perco esse personagem a quem investi muitos pontos de habilidade e atributo só porque cometi um erro.

Quanto às mecânicas de batalha, a interface do usuário e o fluxo do combate são extremamente simples de entender quando você pega o jeito; no entanto, o mesmo não pode ser dito sobre a interface do usuário no mapa: tudo parece super lotado e cheio de informações. Além disso, as dicas/tutoriais não são tão fáceis de compreender, e me senti honestamente cansado só de ver o número de seções que a enciclopédia tinha para me guiar por. É importante dizer que não é impossível entender como as coisas funcionam simplesmente jogando, apesar de não ser a forma mais aconselhada, pois seus personagens podem se perder para sempre. Também só existe um slot de salvamento, então nada de testar personagens e guardiões novos caso fique empolgado após desbloqueá-los.

Cópia de Switch cedida pelos produtores

Hand of Merlin

7.5

Nota final

7.5/10

Prós

  • Narrativa lembra RPG de mesa
  • Botão de acelerar batalhas é muito bem-vindo
  • Gráficos bonitos para o Switch
  • Desbloquear novos personagens e guardiões é empolgante
  • Várias opções de dificuldade

Contras

  • UI bastante confusa e cheia de informações
  • Navegação no mapa não é tão bem feita
  • Um slot de salvamento apenas
  • Inimigos têm poucas variações
  • Cura é escassa demais