Capa de Pilgrim of Darkness

Review Pilgrim of Darkness (PC) – Sobrevivendo na confusão

Feito por um pequeno estúdio independente ucraniano, Pilgrim of Darkness é uma experiência focada em partidas online em um formato PvE (jogador contra o ambiente). O game traz até uma proposta intrigante, mas que, por fim, não diverte tanto.

Desenvolvimento: Viwesa Games

Distribuição: Viwesa Games

Jogadores: 1 (local) e 1-4 (online)

Gênero: Terror

Classificação: 12 anos (violência) 

Português: Não

Plataformas: PC

Duração: 20 minutos (partida)

Sobrevivendo na escuridão

Gameplay de Pilgrim of Darkness

Em Pilgrim of Darkness, um jogo de terror de sobrevivência online, é preciso entrar em partidas que se resumem a explorar os mapas, encontrar cristais e levá-los para o lugar correto, extraindo das fases o mais rapidamente possível. As partidas são situadas em vilarejos abandonados e repletos de matas, e não há como reagir diante das ameaças que surgem ao longo da jogatina — os jogadores podem apenas utilizar magias, artefatos e poções que são encontradas nas fases, sem poder lutar diretamente contra os oponentes de uma forma mais livre.

Além disso, o game conta com um sistema de medo que coloca uma ênfase quase obrigatória na furtividade. Caso o personagem corra muito e aparente ter medo dos pesadelos que habitam os vilarejos, mais visível ele se torna para seus adversários. Pelo menos, há mecânicas de progressão, então, conforme vai jogando, a jogatina vai ficando mais simplificada com melhorias para o personagem jogável.

Mesa em Pilgrim of Darkness

Pilgrim of Darkness pode ser jogado em partidas que contêm de um até quatro jogadores, mas a presença de mais pessoas no mapa não faz tanta diferença para a jogabilidade em geral. Basicamente, a grande utilidade passa a ser a possibilidade de reviver algum jogador que possa ter morrido no decorrer a partida, mas, fora isso, nada muda tanto a ponto de ser obrigatório ter uma equipe para conseguir prestigiar o game — o que chega até a ser uma característica positiva do título, que não tem tantos jogadores online na Steam.

Não é tão legal

Revivendo em Pilgrim of Darkness

Particularmente, apesar da proposta do game ser interessante, com uma experiência PvE que implora pela furtividade em um mapa escuro, Pilgrim of Darkness não chega a ser um jogo divertido. Muito dele é desnecessariamente obtuso e difícil de ser compreendido. Por exemplo, há missões no mapa que vão além do objetivo básico de reunir os cristais para escapar, mas todas elas são pouquíssimo inteligíveis, aliadas também à interface, que não é tão clara e causa sempre interações confusas com o restante do universo do jogo.

Além disso, a atmosfera dos mapas de Pilgrim of Darkness deixa bastante a desejar e não passa uma super sensação de terror, principalmente porque o design dos monstros não é exatamente amedrontador e não há sequer uma trilha sonora que dê um pouco de tensão para a jogatina. Os visuais estão bem em um padrão Unreal Engine, sem uma direção artística realmente distintiva. Mas, pelo menos, o desempenho da versão de PC é leve, sem problemas de performance durante a gameplay.

Ainda não é bom

O título feito pelo pessoal da Viwesa Games até apresenta ideias interessantes, como o sistema de medo, por exemplo. Porém, no geral, Pilgrim of Darkness infelizmente não merece tanta atenção, justamente porque seus conceitos ainda não foram completamente polidos pelos desenvolvedores — o game recebe atualizações constantemente, então pode ser que, com o tempo, isso mude, mas, neste momento, não é um título necessariamente bom.

Cópia de PC cedida pelos produtores

Revisão: Jason Ming Hong

Pilgrim of Darkness

5.5

Nota Final

5.5/10

Prós

  • Ideia da experiência é interessante

Contras

  • Visuais genéricos
  • Interface confusa
  • Poucos jogadores online