Tales of Eternia Remastered é o mais novo lançamento no projeto da Bandai Namco de atualizar sua principal série de RPGs para as plataformas atuais. Lançado originalmente no primeiro PlayStation, essa remasterização faz um excelente tratamento no que já era um ótimo jogo, mantendo a sua essência e tornando-o bastante satisfatório para a atualidade.
Desenvolvimento: Bandai Namco, TOSE
Distribuição: Bandai Namco Entertainment
Jogadores: 1 (local)
Gênero: RPG
Classificação: 12 anos (violência, apostas ou jogos de azar)
Português: Não
Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series X|S
Duração: 32 horas (campanha)/94 horas (100%)
História de lançamento confusa

Terceiro título da série, Tales of Eternia foi lançado para o PlayStation em 2000. No ocidente, chegou em 2001 com o título Tales of Destiny II. Na época, o único game da série lançado no ocidente tinha sido Tales of Destiny em 1997, decidindo-se então dar esse título para ficar clara a ligação, ainda que as histórias não tenham relação. Tudo se tornou ainda mais confuso quando uma verdadeira sequência, chamada também de Tales of Destiny 2, foi lançado para o PS2 — jogo que ainda permanece exclusivo do Japão. Um port foi lançado para o PSP em 2005, dessa vez mantendo o nome Eternia e, agora, Tales of Eternia Remastered chega para as plataformas modernas.
Tales of Eternia é um RPG tradicional da sua época e plataforma original. Talvez a maior diferença seja que, enquanto em 2001 várias franquias de RPG já tinham migrado para o 3D, Eternia é totalmente em 2D, tanto os personagens quanto os cenários. Nosso protagonista é Reid Hershel, que vive em um planeta chamado Inferia. Junto com Celestia, um planeta visto do céu de Inferia, os dois reinos formam o mundo de Eternia. Certo dia, Reid e sua amiga Farah encontram uma garota misteriosa chamada Meredy, com quem não conseguem se comunicar devido ao idioma, e logo concluem que ela vem de Celestia. Os três partem em uma jornada para descobrir as origens de Meredy e se deparam com a iminência de um evento apocalíptico chamado Grand Fall (a grande queda), que irá destruir toda Eternia. Nossos heróis então buscam evitar a catástrofe, em uma história típica de RPGs da época.
Um RPG dos tempos clássicos

A jogabilidade é bem familiar para quem conhece a série Tales e RPGs dos anos 1990 e 2000. Andamos por cidades e dungeons interligadas pelo mapa-múndi. Nesse caminho, enfrentamos batalhas, conversamos muito, acompanhamos a história, compramos itens e equipamentos. Como tradicional nos jogos Tales of, também há os skits, que são conversas opcionais entre os personagens onde acompanhamos aprofundamento das suas relações e personalidades.
O sistema de batalha é o de sempre da franquia, mas numa versão ainda simples em comparação com os lançamentos mais recentes. Controlamos apenas o protagonista Reid, com movimentação em linha para a esquerda ou direita, em um sistema de ação em tempo real. O personagem pode fazer ataques normais, se defender, usar técnicas e itens, além de dar ordens e definir estratégias para os demais membros da equipe, além de personalizar a formação do time. É um sistema divertido e com várias possibilidades, sendo prazeroso de jogar até hoje, principalmente com as melhorias dessa remasterização.
Muitas novidades e melhorias

Falando nisso, o que temos nessa nova versão de Tales of Eternia? São várias e várias as melhorias aqui implementadas, em um trabalho que considero exemplar de como tratar jogos dessa época. Começando na parte visual, os bonitos gráficos 2D originais não foram refeitos, mas um filtro é aplicado nos cenários e os torna mais agradáveis para as resoluções atuais.
Para quem preferir, é possível escolher também os cenários na resolução original. Já os sprites dos personagens não são alterados, ficando um pouco destoantes com os gráficos atualizados, mas nada que chegue a incomodar. No geral, o visual é bem agradável e suficiente para se aproveitar o jogo sem nenhum problema. Já outros elementos, como caixas de texto e interfaces, foram totalmente refeitos em alta resolução, dando uma cara moderna.
Quem preferir, pode jogar próximo do original

Em termos de jogabilidade, há várias novidades. No geral, o jogo foi muito bem transposto para a tecnologia atual, sendo praticamente tão prazeroso de jogar quanto um jogo recente cheio de elementos de qualidade de vida. Há indicadores de objetivos obrigatórios e secundários, possibilidade de pausar e pular cenas. Em termos de batalhas, há opções para aumentar o ganho de experiência e dinheiro, além diminuir ou eliminar os encontros aleatórios das batalhas, ou os ataques causarem mais danos. Boa parte dessas novidades eu sempre considero úteis e, para quem quiser uma experiência mais próxima da original, basta não utilizar, pois boa parte delas podem ser ligadas ou desligadas nos menus.
Uma outra grande adição é que a dublagem em inglês foi toda refeita. Só acho que a dublagem original deveria continuar disponível, para efeitos de nostalgia, mas é de admirar esse novo trabalho. São diversas outras melhorias, entre pequenos detalhes e implementações grandes, mas que, no geral, mostram que um grande cuidado foi tomado ao atualizar esse jogo, criando a sua melhor versão. Espero que o projeto de remasterização da série Tales of siga em diante, principalmente trazendo os títulos que ainda permanecem inéditos no ocidente.
A melhor versão de Eternia
Tales of Eternia Remastered é um bom exemplo de como atualizar em RPG da era de meados dos anos 2000. As diversas melhorias apresentadas aqui, entre qualidade de vida, gráficos e facilidades no geral, tornam o jogo tão bom quanto foi no seu lançamento original.
Cópia cedida pelos produtores
Revisão: Julio Pinheiro




