Two Point Museum DLC

Review Two Point Museum: Atrações e Relíquias DLC (PC) – Museus e parques

A Two Point Studios foi fundada em 2016 por ex-desenvolvedores da Bullfrog Studios com a proposta de recriar espiritualmente simuladores como Theme Hospital, que fizeram história em gerações passadas. Dez anos depois, o estúdio da SEGA não só teve sucesso nessa tarefa como já está em Two Point Museum, seu terceiro simulador, que agora está recebendo a expansão Atrações e Relíquias, que adiciona várias novidades interessantes ao jogo.

Desenvolvimento: Two Point Studios

Distribuição: SEGA

Jogadores: 1 (local)

Gênero: Simulação

Classificação: 10 anos (violência fantasiosa)

Português: Interface e legendas

Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2

Duração: 61 horas (campanha)/96 horas (100%)

Gerenciando um museu

Two Point Museum

Com um modo campanha e uma opção para jogar à vontade, no estilo sandbox, Two Point Museum tem o objetivo de construir um museu e assumir a curadoria dele até que o lugar seja o melhor de todo o condado. O loop de gameplay é simples: é necessário conseguir novas peças para o museu mandando a equipe para expedições enquanto se gerencia todos os aspectos dele, como os preços de ingressos, os funcionários, a localização de cada peça, a posição das salas, a bilheteria, a decoração, as informações, entre outros – é tudo ao mesmo tempo. É uma experiência muito livre e relaxante, a ponto de ser viciante. Não à toa, esse jogo é um daqueles que quando percebe, já se passaram horas e horas jogando.

No geral, Two Point Museum tem uma jogabilidade bem explicativa, guiada por missões claras que vão levando o jogador para os próximos pontos da campanha – mas sempre com muita liberdade para os jogadores. Durante a campanha, é recomendável seguir os objetivos, mas não necessariamente obrigatório (com exceção dos tutoriais, claro), e no modo sandbox é possível alterar todas as variáveis da jogabilidade. É nesse modo que o game brilha verdadeiramente, podendo criar uma experiência de jogo plenamente focada na criatividade ou até uma proposta mais hardcore, com um nível de desafio alto.

Mapa de Two Point Museum

A boa gameplay é complementada pela estética sensacional que lembra um pouco os bonecos da Playmobil. A direção artística é excelente, e a versão de PC tem uma ótima performance, independentemente da quantidade de elementos sendo simulados ao mesmo tempo. Uma única adição que poderia melhorar ainda mais a apresentação seriam os reflexos feitos por traçado de raios, já que eles são produzidos da maneira tradicional, que some dependendo da posição da câmera – que é vista por cima, mas com bastante liberdade em relação aos ângulos e à inclinação do mapa.

Cuidando de um parque também

Construindo uma montanha russa

Os desenvolvedores da Two Point decidiram adotar uma abordagem no estilo dos jogos de serviço para esse simulador de museus, adicionando atualizações (muitas moldadas com base no feedback da comunidade), novas expansões e até crossovers com outros jogos. Na campanha e no modo sandbox, o jogador sempre tem acesso a mais de um museu para gerenciar – e alguns deles são pagos, mas também acessíveis gratuitamente como uma espécie de demo, para convencer os jogadores a adquiri-los.

Custando R$ 45 na loja da Steam, a atualização mais recente é Atrações e Relíquias (chamada de Rides & Relics em inglês). O pacote traz um novo mapa que, até então, é o maior disponível dentro do jogo, além de expedições inéditas com itens novos para encontrar e um enfoque na construção de um parque de diversões com uma montanha-russa. Os desenvolvedores estão tirando um pouco o foco do game na construção e no gerenciamento de um museu convencional em favor de algo completamente fora do normal, que acaba sendo tão divertido quanto a campanha tradicional. É um museu a céu aberto misturado com um parque de diversões que poderia perfeitamente existir no mundo real, porque essa é uma ideia genial.

Gameplay de Two Point Museum

A campanha da expansão começa com um museu meio abandonado, sem nada nele e, assim como nos mapas do conteúdo base, os objetivos vão guiando o jogador até que se consiga melhorar tudo e criar um verdadeiro museu a céu aberto. Um destaque mais inusitado do que a ideia de um museu/parque é um crossover com Little Kitty, Big City, que coloca justamente o gatinho preto do game feito pela Double Dagger Studio para passear pelos museus.

Excelente adição

Two Point Museum é um bom jogo. É o terceiro simulador de uma equipe liderada por quem fez história no gênero, resultando em uma experiência rica em conteúdo, bem polida e com bastante liberdade para os jogadores, seja na campanha ou no modo sandbox, que privilegia a criatividade acima de tudo. A nova expansão é um incremento ousado que, mesmo não combinando inteiramente com a proposta de um museu, é uma mudança agradável que dá novos ares ao jogo e impede que ele caia na mesmice.

Cópia cedida pelos produtores

Revisão: Jason Ming Hong

Two Point Museum: Atrações e Relíquias DLC

9

Nota Final

9.0/10

Prós

  • Mecânicas divertidas
  • Bastante conteúdo
  • Jogo bem explicado

Contras

  • Gráficos poderiam ser melhores