Final Fantasy VII Remake Intergrade Capa

Review Final Fantasy VII Remake Intergrade (PC) – É possível superar o original?

Por quase duas décadas, os fãs do clássico Final Fantasy VII têm esperado por uma versão renovada do jogo, que vem sendo especulada desde a demonstração técnica de FFVII para o PS3 em 2005. sonhando com o dia em que eu poderia colocar minhas mãos em um novo jogo girando em torno dessa obra-prima que era o título original de 1997. Bem, agora finalmente consegui fazer isso, mas o quão bom é o remake de algo tão adorado?

Desenvolvimento: Square Enix
Distribuição: Square Enix
Jogadores: 1 (local)
Gênero: RPG, Ação
Classificação: 12 anos
Português: Legendas e interface
Plataformas: PS4, PS5, PC
Duração: 33 horas (campanha)

Um novo patamar para Final Fantasy VII

Cloud, o ex-SOLDIER boy
Cloud, o ex-SOLDIER boy

A batalha agora é uma explosão de qualidade em comparação com o bom e velho Final Fantasy VII da era PS1. Agora ela é uma espécie de inspiração em Final Fantasy XII, que era um jogo que amei jogar no passado – e ainda hoje o adoro, além de que comprei recentemente o FFXII Zodiac Age, apenas para constar. Você pode escolher entre uma maneira mais moderna de batalha ou optar pela mais clássica, sendo que essa última automatiza algumas ações e te deixa focar em comandos mais complexos. Infelizmente, nada como o excelente sistema Gambit de Final Fantasy XII é visto por aqui, e o máximo que podemos ter é a automatização de uso de cura quando alguém da equipe está com HP baixo.

No que diz respeito ao modo de batalha moderno, podemos circular livremente durante o combate e ataque pressionando o comando de ataque principal e secundário. Isso varia de acordo com o personagem. Barret, por exemplo, terá um ataque secundário além dos tiros de sua metralhadora principal de longo alcance. Quanto a Cloud, ele terá apenas um tipo de ataque ofensivo, além de sua Stance chamada Punish Mode, que o deixa mais lento, porém, seus ataques são bem mais efetivos e a barra de ATB se enche mais rapidamente.

Visuais absurdos
Visuais absurdos

E como todos os personagens são totalmente dublados e podem conversar entre si sempre que quiserem, não será uma situação rara em que eles falam sobre coisas de sua própria história de fundo, como Barret citando um ditado do livro de Marlene, enquanto Tifa responde a ele. algo como “Haha, eu lembro dessa”.

Cada personagem possui um menu de habilidades, através do qual podemos fazer uso de suas respectivas Skills que utilizam uma barra de ATB, diferente dos feitiços que usam sua MP além de um boco de ATB. Além disso, diferentes eventos de batalha são comuns durante as batalhas contra chefes, então você terá que pisar em um terreno que não esteja sendo afetado pela eletricidade, por exemplo. Isso exige um nível maior de estratégia em oposição às batalhas estáticas do jogo original, a qual se baseava em menus estáticos.

Também é possível dar ordens aos seus parceiros, como pedir Spells, Itens e outras coisas específicas. Os Summons também são incríveis neste novo estilo gráfico, e foi incrível ter, por exemplo, o Ifrit lutando lado a lado com meu grupo. Se isso não bastasse, podemos até dar ordens a esses Summons, como pedir que usem suas habilidades que consumirão nossa barra ATB. Quando o tempo de batalha terminar, eles vão embora usando um poder supremo que causa uma quantidade absurda de dano aos inimigos.

Materia e upgrades

Quanto ao lado Materia das coisas, elas evoluirão com o tempo apenas pelo fato de serem usadas. Quanto mais tempo você mantiver essa matéria específica equipada em seu personagem e mais você usá-la, mais rapidamente ela será atualizada. Isso significa que Cure, por exemplo, pode ser transformado em Cura após atingir uma certa quantidade de AP, que é praticamente o “nível da matéria”. A única desvantagem disso é que os desenvolvedores esqueceram de adicionar um feedback visual claro para este evento, então quase nunca percebi que uma das minhas Materias subiu de nível sem ativar o menu Materia.

As armas dos personagens também podem ser atualizadas. Dentro do menu intergalático de upgrade delas, podemos elevar atributos como Poder de Ataque, Poder de Defesa Mágica, efetividade de feitiços, etc. Quanto mais level adquirimos no personagem em si, mais esferas de melhorias são liberadas no upgrade das armas.

Cenários de cair o queixo
Cenários de cair o queixo

Por fim, durante os momentos de exploração podemos interagir com o próprio cenário. As caixas podem ser destruídas e nos fornecer coisas como poções e até materiais, o que torna tudo muito mais interessantes do que apenas perseguir coisas brilhantes na tela como costumava ser no jogo original. Os itens também podem ser comprados em máquinas de venda automática, além dos vendedores nas cidades.

Configurações do PC

Resolução dinâmica é irritante
Resolução dinâmica é irritante

Algumas reclamações precisam ser feitas sobre o port de PC. Apesar dos gráficos serem incrivelmente bem feitos, o jogo tem uma resolução dinâmica automática ativada o tempo todo, e isso não é acessível através do menu principal. A página de configurações só terá opções configuráveis simples ​​como resolução, modo janela ou sem borda, framerate de 30 a 120 fps, qualidade de sombras e texturas e HDR – que não funcionou bem no meu monitor nem em minha TV HDR.

Dependendo do seu equipamento, quando você ligar os 60 fps ainda mais alto, você notará alguns rasgos na tela devido à falta de v-sync caso utilize o DirectX11. Isso significa que o jogo está tentando ajustar automaticamente as configurações para manter esses 60 fps como você acabou de pedir, no entanto, felizmente minha placa nVidia tem uma opção em seu software para forçar o v-sync a permanecer ativo. Já no DirectX12, engasgos são notáveis constamente, até mesmo em placas de vídeo mais caras. Se você quiser desabilitar esses recursos obrigatórios, como a resolução dinâmica, precisará entrar em contato com um mod para fazer isso.

Aerith está apaixonante
Aerith está apaixonante

Finalmente, estou muito feliz por poder jogar FFVII Remake usando meu controle Xbox Series X/S, e os botões foram incrivelmente mapeados. Até a interface do usuário se torna botões e outras coisas relacionadas ao Xbox, então tenho que endossar a excelente qualidade dessa adaptação em termos de diferentes joysticks. Se você conectar o controle do PlayStation, poderá ver os botões da marca aparecendo no HUD.

Nem tudo é agradável

Apesar da jogabilidade geral desta nova entrada na série de jogos FFVII ser excelente, o mesmo não pode ser dito sobre a narrativa – não confundir com história. É inevitável que o jogo pareça extremamente inflado, e isso provavelmente se deve à decisão de dividir o game original em três partes – informações que temos até agora. Este primeiro terço desta nova série se arrasta muito no começo e toda essa espera dura cerca de três capítulos inteiros, e leva muito tempo para adicionar histórias de fundo aos personagens secundários, como Biggs, Jesse e afins. Além de tudo isso, parece que os criadores queriam brincar com diferentes linhas do tempo e realidades, mas não posso falar mais sobre isso.

E mesmo tentando ignorar todas as coisas secundárias que este remake tem, eu não diria que o jogo foi direto da maneira que acredito que devia ser. A duração de toda a história dura muito mais do que eu esperava, tendo cerca de 30 horas. Mas, a que custo vem isso tudo? Cada personagem agora parece muito mais humano, e adorei assistir algumas cenas e ter dublagem o tempo todo para todas as linhas de diálogo; no entanto, não posso deixar de dizer que esta nova série Remake poderia ter sido um jogo fechado. Agora, estou com bastante medo de ver o que vem a seguir para o jogo Rebirth (a segunda parte), que é esperado para o próximo ano (2023), além do Reunion que nos contará mais uma vez o enredo do Crisis Core.

Além disso, a versão para PC vem junto com o DLC de seu console mais recente chamado INTERmission, que nos traz uma história de fundo para Yuffie, a garota ninja da cidade de Wutai. Podemos selecionar este novo conteúdo através do menu principal, pressionando RT/R2, e este DLC permitirá que você controle Yuffie em uma longa jornada de 6 horas para encontrar o caminho para a sede da Shinra. A trilha sonora é fenomenal e traz muita nostalgia do game dos anos 90, sem falar nos gráficos insanamente lindos. Finalmente, este remake realmente não faz jus ao FFVII original, o que é uma pena, já que tivemos que esperar quase 20 anos. O novo FFVII é um bom game, mas não vá esperando um trabalho superior em relação ao FFVV original.

Cópia de PC cedida pelos produtores

Final Fantasy VII Remake Intergrade

6.5

Nota final

6.5/10

Prós

  • Visuais ridículos de lindos
  • Personagens muito mais humanos
  • Gosto da nova linha de história que o remake aborda
  • Combate divertidíssimo e dinâmico

Contras

  • O jogo é absurdamente arrastado
  • Muitos momentos são desnecessários e enrolados
  • Decisões de dividir o jogo em várias partes é questionável
  • Configurações do port são bem fracas