Fire Emblem: Fortune’s Weave é a estreia da renomada série de RPGs estratégicos no Switch 2, trazendo mais um título com conteúdo massivo e muita qualidade em enredo, personagens, arte e, claro, no excelente sistema de combate.
Desenvolvimento: Intelligent Systems, Nintendo
Distribuição: Nintendo
Jogadores: 1 (local)
Gênero: RPG, Estratégia
Classificação: 14 anos (violência, conteúdo sexual)
Português: Não
Plataformas: Switch 2
Duração: 102 horas (campanha)/120 horas (100%)
Bem-vindo aos jogos heroicos

Fortune’s Weave é ambientado no mesmo mundo de Three Houses e se passa no continente de Dagda, inspirado na Europa medieval. O/A protagonista é Eshmel, personagem personalizado pelo jogador, que vem do futuro para garantir a sobrevivência dos quatro flame lords Cai, Dietrich, Leda e Theodora após um evento chamado Heroic Games, que culmina no renascimento do demônio Balor, que destruirá o reino cinco anos após o evento. Assim, após um breve prólogo onde seguimos Eshmel, devemos escolher um dos quatro outros protagonistas e seguir a sua história depois dos Heroic Games.
A história completa é dividida em três partes, onde as partes 1 e 2 possuem quatro campanhas cada, uma por personagem, e a terceira parte une todas, onde finalmente jogamos com Eshmel. Só é necessário completar a campanha de um dos protagonistas nas partes 1 e 2 para seguir adiante, mas como na parte 3 você une todos os exércitos que recrutou, é recomendado jogar pelo menos duas ou três para acumular forças e encarar os grandiosos combates que surgem na etapa final. O jogo permite jogar as quatro campanhas em paralelo, se você assim preferir. É um pouco confuso e, mais relevante, torna bastante variável a duração do jogo.
Muitas pessoas para conversar e luta

Como de costume na série, há uma grande quantidade de personagens e conversas, relações e interações entre eles. É definitivamente um jogo para quem não tem pressa, podendo ser visto basicamente como vários games em um. A quantidade de diálogos também é imensa, tanto na história principal quanto nas clássicas interações entre os personagens. Por fim, o jogo demora muito para pegar no ritmo: prepare-se para muitas e muitas horas de tutoriais e a sensação de não estar ainda jogando plenamente todos os sistemas e possibilidades que existem. Se isso não for um problema para você, então irá apreciar mais um incrível Fire Emblem.
Além das inúmeras atividades que podem ser feitas, naturalmente o núcleo do jogo são as tradicionais batalhas estratégicas por turno. Temos duas equipes, cada uma com determinado número de unidades, e nosso objetivo é eliminar o time adversário ou algum personagem específico. Cada rodada é dividida em uma fase por equipe, em que cada personagem realiza anda no grid e realiza uma ação – essencialmente o básico e clássico no gênero há décadas, onde realmente não há o que mexer. Cada um dos quatro protagonistas possui habilidades especiais, tanto dentro quanto fora de combate.
Antes de lutar, prepare-se

Para mim, uma das melhores partes desses jogos é a preparação para o combate. E há muito o que se fazer nesse sentido: recrutar personagens, subir de nível, formar seu time, equipar armas e magias, escolher e aprimorar classes e várias outras possibilidades. Ainda que tudo seja apresentado aos poucos, fica a sensação de sobrecarga de informação na primeira jogada. Mas, aos poucos, uma vez que temos “acesso” a tudo que o jogo oferece, é possível ir se acostumando com todos os sistemas e logo estamos envolvidos no loop de jogo.
As campanhas são divididas em capítulos, onde há um período livre em que podemos realizar as diversas atividades disponíveis e, ao final, devemos ir para a batalha principal. Enquanto essas lutas são sensacionais, as batalhas que você encontra pelo mapa podem ser um pouco sem graça, com diversas delas ocorrendo em cenários repetidos.
Muito o que fazer

Há muito conteúdo disponível, com parte dele (como recrutar um determinado personagem) podendo ser perdido se você não estiver em um lugar e data exatos, mas a capacidade de rejogar capítulos específicos torna simples recuperar algo que tenha deixado passar. Uma novidade são as dungeons, que vem com um sistema de batalha à parte, as clashes, semelhante aos sistemas de RPGs tradicionais, mas muitíssimo simplificado. É um tanto sem graça, mas tem sua função mecânica de aprofundar relações entre personagens e é possível pular as batalhas direto para a conclusão, então não é algo que atrapalhe.
Os gráficos são lindíssimos, com destaque para os personagens, que vem com o tradicional design colorido e vivo da série, agora com maior qualidade ainda no Switch 2 – o HDR faz muito bem para os cabelos coloridos brilharem aos olhos. As músicas também são ótimas e o jogo inclui toda uma série de elementos de qualidade de vida, tornando a jogatina muito prazerosa.
Prepare-se para muito tempo na frente da tela
Fire Emblem: Fortune’s Weave é mais um excelente capítulo de uma das mais renomadas séries de RPGs, mantendo seu nível no alto. Temo um pouco que a escalada de ambição dos desenvolvedores, observada na subida de escopo e complexidade dos títulos recentes, possa acabar descambando no futuro. Mas aqui temos um jogo que mira no alto e acerta bem, adicionando mais uma aventura obrigatória para fãs do gênero.
Revisão: Julio Pinheiro
Cópia de Switch 2 cedida pelos produtores




