Wo Long: Fallen Dynasty é um jogo de ação e aventura que se passa na China Antiga durante a Terceira Dinastia Han. Com pitadas de soulslike e foco na precisão durante as batalhas, esse novo título da Team Ninja se mostra competente ao mesclar ideias trabalhadas em jogos anteriores da empresa, como Nioh 1 e 2, com um sistema de Moral que desafia veteranos e convida novatos a se aventurar pela dificuldade levemente acentuada.
Desenvolvimento: Team Ninja
Distribuição: Koei Tecmo
Jogadores: 1 (local), 1-3 (online)
Gênero: Ação, Aventura
Classificação: 18 anos
Português: Interface e Legendas
Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC
Duração: 27 horas (Campanha)/42 horas (100%)
A Batalha dos Três Reinos

A história de Wo Long acompanha um herói sem nome que busca sobreviver em uma China devastada por batalhas ferozes travadas por três distritos: Wei, Shu e Wu. Em meio ao caos instaurado, surge uma figura maligna que atende pelo nome de Yu Ji. Em busca do elixir da imortalidade, esse Taoista das sombras faz com que hordas demoníacas invadam os campos de batalha e transformem a vida de todos os soldados em um verdadeiro inferno.
De forma bem honesta, a história de Wo Long é apenas um pano de fundo para colocar o protagonista para fatiar inimigos e acumular equipamentos e poderes. Figuras chinesas históricas aparecem, como Cao Cao, Zhao Yun e Dong Zhuo, mas nenhum deles se destaca. Os capítulos se resumem a visitar campos de batalha diversos, batalhar oficiais chineses em suas formas possuídas e recrutá-los para lutar ao lado do protagonista mudo.
As batalhas em si são grandiosas, e os cenários são bem variados e ricos em detalhes. Florestas cobertas de névoa, pântanos cheios de lamaçais, prisões labirínticas cheias de substâncias tóxicas, vilas queimadas e fortalezas capturadas são apenas algumas das ambientações disponíveis.
Precisão como principal arma

Os combates de Wo Long são simples e diretos. Há uma gama imensa de equipamentos disponíveis, com diferentes armas e habilidades especiais respectivas de cada categoria. Espadas duplas, alabardas, podões, sabres e machadões são opções interessantes para findar hordas de inimigos e acumular pontos de experiência.
Um dos destaques do jogo está no grande foco na precisão de aparadas, o famoso parry. A execução de uma aparada de golpe inimigo no momento certo cria aberturas para contra-ataques e danificar a barra de sustentabilidade do inimigo. Ataques simples não possuem nenhum tipo de aviso, mas Ataques Críticos são telegrafados com uma aura vermelha. Aparar esse tipo de ataque faz com que a barra de sustentabilidade dos inimigos sofra dano imenso, e ao negativar essa barra por completo, o protagonista faz com que os rivais fiquem suscetíveis a um ataque crítico poderoso que drena grande parte de suas vidas.

É preciso ficar sempre atento, no entanto, pois o protagonista também possui uma barra similar, que é usada não apenas para defender, mas também para aparar, esquivar, usar magias e habilidades especiais de armas. A sustentabilidade pode ficar positiva com ataques bem sucedidos e aparadas bem executadas, e mantê-la em um bom nível permite uma sequência de golpes estendida, desde que o jogador saiba os momentos exatos de parar, aparar e prosseguir com seus ataques.
Todas as batalhas do jogo, incluindo contra os chefes, são moldadas em torno da mecânica de aparar. Em geral, o maior desafio é justamente aprender os padrões de ataques inimigos, bem como a velocidade de cada golpe, para pressionar o botão na hora certa e se manter de pé nas batalhas. Por um lado, isso cria uma uniformidade bacana no jogo. Dominar essa técnica significa dominar 95% de Wo Long. Por outro, torna as batalhas levemente previsíveis.
Levantando a Moral

A Team Ninja trouxe com Wo Long um novo sistema de dificuldade adaptável por meio da mecânica de Moral. Em cada início de cenário, o protagonista começa com nível 0 de Moral, e pode aumentá-la ao derrotar inimigos no campo de batalha. Cada inimigo possui seu nível de Moral também. A Moral, em ambos os casos, dita quanto dano de dano é causado e recebido por cada personagem, criando assim uma dificuldade adaptável dentro das fases do jogo.
Embora seja um sistema extremamente convidativo, possui também uma falha inegável. É possível “farmar” níveis de Moral a qualquer momento durante as fases e ir até o máximo de 25. O nível completo de Moral, se combinado com nível geral de personagem adequado para cada fase, torna Wo Long um dos soulslike mais fáceis e tranquilos de se jogar. Isso não anula desafios como batalhas contra chefes, é claro, mas torna o processo muito mais amigável do que de costume, o que pode afastar jogadores mais exigentes.

Derrotar inimigos concede pontos de experiência, que podem ser usados em cinco categorias diferentes: Terra, Fogo, Água, Metal e Natureza. Cada categoria rege atributos diferentes do protagonista, como Pontos de Vida, Sustentabilidade, Poder de Ataque e Defesa e Furtividade. Além disso, magias específicas são obtidas com pontos de habilidade, como bolas de fogo, pilares de pedra e espinhos de gelo. Usar esses poderes elementais é fundamental para superar as batalhas de Wo Long, além de serem visualmente chamativos, especialmente em suas versões mais poderosas.
Em títulos similares, como a franquia Souls, Bloodborne e Nioh, um dos principais desafios é sobreviver com os pontos de experiência acumulados para subir de nível em pontos de checagem. Ao morrer nesses jogos, o jogador perde os pontos e tem uma única chance de recuperá-los ao derrotar o inimigo que o derrotou. Em Wo Long, há uma premissa semelhante, mas se perde apenas 50% dos pontos coletados.
Para enriquecer ainda mais os combates, Wo Long Fallen Dynasty conta com o uso de magias especiais por meio das Feras Divinas. Há 10 Feras Divinas, cujas formas animalescas são atribuídas aos elementos naturais do protagonista e concedem ataques especiais devastadores de uso único, bem como melhoram passivamente características variadas de acordo com a Fera utilizada.
Reciclar é bom, mas apenas no sentido literal da palavra

A maior falha de Wo Long está na reciclagem de inimigos. Monstros que surgem como inimigos comuns na jornada do protagonista, sempre aparecem em versões maiores ou mais poderosas, com a única diferença de agora terem uma barra de vida mais imponente aparecendo em tela.
O jogo conta com 47 cenários de batalhas, dentre principais e sub cenários, e em certo ponto, os embates se tornam repetitivos. Felizmente, as batalhas contra os chefes são grandiosas, vistosas e com padrões de ataques únicos e variados, o que ajuda a prender a atenção e torna a aventura bem aprazível.
Um divertido Soulslike
Wo Long: Fallen Dynasty é o soulslike mais convidativo e tranquilo de se jogar até o presente momento. Já que possui uma mecânica de aparar que exige precisão e que rege todos os combates do jogo, tornando seus desafios, de certa forma, uniformes, pois dominar essa mecânica significa dominar o game. O sistema de Moral é bem-vindo, embora possa ser trapaceado para anular parte dos desafios dentro de cada fase, especialmente com a possibilidade de “farmar” pontos de experiência e níveis de personagem que aumentam os atributos do protagonista.
Cópia de Xbox Series X/S adquirida através do Xbox Game Pass
Revisão: Ailton Bueno