Ys Memoire: Revelations in Celceta é uma remasterização de Ys: Memories of Celceta, chegando agora no Nintendo Switch. Apesar de até uma mudança no nome, esse relançamento peca em não incluir grandes novidades, mas explorar a terra de Celceta ainda é bastante divertido.
Desenvolvimento: Nihon Falcom
Distribuição: Marvelous (XSEED)
Jogadores: 1 (local)
Gênero: RPG, Ação
Classificação: 14 anos (violência, conteúdo sexual, linguagem imprópria)
Português: Não
Plataformas: PC, PS4, PS Vita, Switch
Duração: 21.5 horas (campanha)/50.5 horas (100%)
As eternas aventuras de Adol Christin

Ys Memoire: Revelations in Celceta é um remaster de Ys: Memories of Celceta, lançado originalmente para o PlayStation Vita em 2012 e que, por sua vez, é uma espécie de remake de Ys IV (1993), ou uma recontagem da história. O jogo foi lançado em 2025 para o Switch no Japão, chegando agora ao resto do mundo. Neste capítulo, o incansável aventureiro Adol Christin (aqui, com 18 anos) chega na cidade de Casnan, na terra de Celceta, sem nenhuma memória. Adol e seu companheiro Duren (de quem ele também não lembra) são contratados pela governante da área, Griselda, para explorar e mapear a região. Nesse processo, Adol visita lugares onde esteve anteriormente e, aos poucos, vai recuperando suas lembranças. Como um RPG típico, a história escala bastante a partir dessa premissa simples, sendo bacana de ser acompanhada.
O jogo segue a gameplay apresentada em Ys Seven, para o PSP, que mudou a estrutura da jogabilidade da série até então e marcou o início da onda de popularidade que possui atualmente, a qual o maior expoente provavelmente ainda é Ys VIII: Lacrimosa of Dana. Trata-se de um RPG de ação bastante dinâmico, com combates em tempo real nos mapas e movimentação rápida. Durante a exploração, nossa equipe é formada por Adol e mais dois personagens, podendo trocar entre eles ao toque de um botão.
Combate frenético

Os personagens podem atacar, defender, esquivar e utilizar habilidades. A arma de cada guerreiro possui um tipo específico, como cortante ou impacto, o que é útil para otimizar o ataque contra inimigos que são fracos a algum tipo específico. Defesa e esquiva, se realizadas no último momento, fornecem vantagens como ganhar mais pontos de habilidade ou desacelerar os inimigos por um tempo, respectivamente.
Já as habilidades são acionadas segurando um botão de ombro e apertando um botão de face, sendo portanto possível equipar até quatro por vez. As habilidades consomem MP e, além de golpes mais fortes, também podem ser habilidades de suporte, como aumentar a defesa. Também há um golpe chamado extra, que é o mais forte do jogo e demora um tanto para sua barra ser carregada.
Não só de lutar vive Adol

Fora do combate diretamente, também há um tanto a se fazer. Ao longo dos mapas, é possível colher uma grande quantidade de materiais, sejam nos cenários ou como loot dos inimigos. Esses materiais podem ser utilizados nas cidades para aprimorar as armas e armaduras, tanto nos atributos básicos de ataque e defesa quanto adicionando propriedades especiais, como adicionar uma chance da sua arma envenenar os inimigos. No geral, é um sistema de combate divertido. Eu diria que o sistema não tem uma profundidade enorme, mas é o suficiente para se divertir e a velocidade e fluidez do combate fazem com que você queira sempre sair explorando os mapas derrotando monstros.
O game consiste em explorar Celceta e mapear a terra, reportando para Griselda de tempos em tempos. Vamos visitando cidades, incorporando novos personagens à equipe e enfrentamos chefes. Nas cidades, também encontramos missões secundárias, que são bem variadas e dão boas recompensas. É um RPG típico, com uma pitada de ação rápida. Cada personagem possui uma habilidade específica no mapa, que adiciona algum pensamento na exploração dos cenários, além de apenas correr destruindo monstros.
Também há os artefatos, equipamentos que valem para toda a equipe e incluem propriedades com nadar ou recuperar HP aos poucos. Podemos viajar rapidamente por meio de pontos de transporte espalhados pelo jogo, mas pontos da cor azul, por exemplo, só permitem viajar entre outros pontos azuis. Não entendi bem o intuito desse sistema, que desincentiva um pouco a exploração.
Mais remasterizado no marketing que na prática

Quanto a essa remasterização especificamente, infelizmente as novidades são poucas. Além de uma melhoria nos gráficos e resolução, temos a opção de uma nova versão da excelente trilha sonora, mas é basicamente apenas isso. É uma pena pois, ainda que o jogo ainda seja muito bom, certamente há espaço para melhorias pontuais, principalmente em alguns pontos de qualidade de vida, como uma melhor navegação nos mapas, além de adição de mais vozes ou novos conteúdos. Para quem preferir, a trilha sonora original segue disponível, basta trocar no menu.
Se não conhece, entre no mundo de Ys
Ys Memoire: Revelations in Celceta é mais um port do que uma remasterização, mas a vantagem é que o material base já era excelente. Rodando de forma impecável no Switch, é mais um capítulo bacana em uma série de RPGs que ainda considero que seja relativamente subestimada.
Cópia de Switch cedida pelos produtores
Revisão: Julio Pinheiro




