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Review Another Eden Begins (Switch 2) – Não conseguindo se desgarrar das origens gacha

Another Eden Begins faz parte da tendência de adaptar jogos de serviço em produtos mais tradicionais, com começo, meio e fim. Porém, ao contrário de exemplos que tiveram êxito nessa transição, aqui os resquícios da origem do game são latentes, culminando em um RPG com diversos problemas e limitações.

Desenvolvimento: Wright Flyer Studios
Distribuição: Wright Flyer Studios
Jogadores: 1 (local)
Gênero: RPG
Classificação: 14 anos (violência, linguagem imprópria)
Português: Não
Plataformas: PC, Switch, Switch 2
Duração: 35 horas (campanha)

De jogo serviço para RPG tradicional

São sempre os mesmos e mesmos corredores
Gráficos dos cenários são bons, mas layout dos mapas é extremamente repetitivo

Another Eden Begins tem sua origem em Another Eden: The Cat Beyond Time and Space, um gacha que já está no ar há quase dez anos. Este jogo adapta livremente o primeiro arco do gacha, transformando-o em um RPG tradicional. A história central é escrita por Masato Kato, famoso pelo roteiro de Chrono Trigger e outros RPGs famosos. Aliás, é possível traçar diversos paralelos com a história do clássico do Super Nintendo, que envolve viagem no tempo e conta até com um sapo antropomorfizado na equipe.

A estrutura de gacha, porém, altera um tanto a forma de contar a história, já que há diversos personagens jogáveis que não participam do enredo principal. E aqui temos o primeiro problema do jogo, quando digo que Another Eden Begins não se afastou o suficiente da sua origem como um gacha para criar um bom RPG tradicional. Há quests paralelas que aprofundam o arco dos personagens secundários, mas que parecem totalmente descoladas do contexto geral e também não tem dublagem nos diálogos.

Além disso, vários personagens entram na equipe por motivos bobos e sem muita elaboração, não parecendo muito diferente de um personagem que você ganhou em um sorteio no seu jogo de serviço típico. No geral, eu não gostei muito da história, e isso pode ser um critério que define se você irá apreciar ou não essa jornada, pois o foco no enredo é forte.

Jogabilidade não ajuda

Essas histórias são bem mais interessantes que os motivos que levam os personagens a se unirem ao time
Cada personagem vem com missões paralelas contando suas histórias

Dito isso, e a jogabilidade? Não posso dizer que apreciei muito também. Basicamente, andamos em dungeons e cidades e enfrentamos batalhas. Até aí tudo bem, pois acho que essa descrição vale para diversos jogos excelentes. Mas só o fato de andar é meio chato, dada a estrutura dos mapas 2D feitos de corredores. Eu acho que passei mais tempo pausando e vendo o mapa para ver para onde seguir do que jogando mesmo. E olhe que há um minimapa presente na tela, mas que pouco ajuda.

O sistema de batalha é um tanto simples em comparação com outros RPGs. O menu de ações provavelmente é o mais cru que vi no gênero em muito tempo: temos apenas as opções de atacar, usar habilidade e fugir. Ao encher uma barra, podemos fazer uma ação especial para encadear diversas habilidades. E, mais para frente do jogo, há também a opção de trocar os personagens ativos na batalha. E é isso, sequer é possível usar itens. Não consigo descolar isso também de ser uma herança do gacha, onde esses sistemas costumam ser mais simplificados – o que funciona bem por lá, mas não é o que espero em uma experiência tradicional.

Bons gráficos e gatos

Muitas vezes iremos apenas apertar A seguidamente e encerrar tudo
Sistema de batalha diverte mas pode cansar muito rapidamente, principalmente pela simplicidade

O maior diferencial aqui são os chains. Cada personagem possui uma habilidade que é automaticamente realizada, em qualquer momento do turno, caso um número de determinada condição seja atingido. Por exemplo, um número de ataques críticos, de golpes de fogo ou de curas. Talvez a única graça mesmo desse sistema seja ajustar a sua equipe e as habilidades dos personagens de forma a encaixar essas habilidades frequentemente em todos os turnos. E isso é realmente satisfatório. Porém… acaba tornando o jogo fácil demais.

O visual definitivamente é um dos pontos positivos do jogo, com cenários e personagens bem bonitos, bem como os menus e os efeitos de batalha. Porém, a movimentação dos personagens já não me agradou tanto. Outra coisa que tenho que dizer que gostei é que podemos colecionar gatos que encontramos pelos cenários e escolhemos um para andar junto com a equipe, apenas porque sim.

Sem loot boxes, mas não muito melhor também

Você vai dar alguns passos, abrir o mapa, fechar e repetir
Todos os mapas tem a mesma estrutura cansativa

O último aspecto que eu quero mencionar de Another Eden Begins, que escancara seu passado gacha, é a estratégia de DLCs e sua precificação. O jogo já foi lançado com um pacote de season pass que custa simplesmente o mesmo que o próprio jogo, adicionando 10 personagens jogáveis, bem como suas missões específicas. Ainda que não seja tão caro quanto abrir a carteira sem limites em um gacha, é uma política no mínimo questionável. Mas vale notar que o jogo contempla apenas a primeira saga do jogo original – se as outras vierem em jogos à parte como esse, o custo final será bem considerável.

Fronteira confusa entre ruim e bom

Another Eden Begins não é um RPG necessariamente ruim, mas faltou bastante esforço em adaptar o material base para um jogo fechado. É agradável de se jogar, o visual é bonito, é legal ir avançando, travando lutinhas e acompanhando a história, se ela te fisgar. Mas fica a sensação de que estamos jogando algo inconsistente e que não foi bem pensado desde o começo, apenas adaptado sem muito esmero do jogo original.

Cópia cedida pelos produtores

Revisão: Julio Pinheiro

Another Eden Begins

6

Nota final

6.0/10

Prós

  • Ótimo visual
  • Colecionar gatos

Contras

  • Sistema de batalha simples demais
  • Cenários confusos
  • Resquícios das origens gacha