Lara Croft and the Temple of Osiris Android cover

Review Lara Croft and the Temple of Osiris (Android) – Um quase perfeito port mobile

Lara Croft and the Temple of Osiris leva a famosa arqueóloga para uma aventura isométrica que mistura tiro com dois analógicos, plataformas e quebra-cabeças em tumbas do antigo Egito. No Android, a Feral Interactive fez um trabalho impressionante ao transformar essa aventura em uma experiência que realmente parece ter saído de um console, com gráficos excelentes, suporte a controles externos, giroscópio, multiplayer online para até quatro pessoas e até saída em 4K. É mais um daqueles ports que mostram o cuidado absurdo que a Feral coloca em seus jogos para dispositivos móveis.

Desenvolvimento: Feral Interactive
Distribuição: Feral Interactive
Jogadores: 1 (local) e 1–4 (online)
Gênero: Ação, Aventura, Plataforma, Tiro
Classificação: 14 anos
Português: Legendas e interface
Plataformas: Android, iOS, Switch, PS4, Xbox One, PC

Um console dentro do celular

Cena de jogabilidade inicial

Visualmente, Temple of Osiris é absurdo no Android. Existem dois modos, Performance e Gráficos, e ambos funcionam muito bem, entregando iluminação, sombras, shaders e resolução que realmente impressionam em uma tela de celular. No meu Samsung S23, o modo Performance mantém 60 FPS muito bem, enquanto o modo gráfico prioriza a qualidade visual sem transformar a experiência em uma apresentação cheia de quedas. Em um Samsung S20 FE, o jogo funciona, mas às vezes fecha sozinho, além de ter visuais menos caprichados — oficialmente, o S20 FE não é suportado.

A situação fica ainda mais interessante quando você conecta o aparelho a uma TV ou monitor, já que o port consegue trabalhar em 4K. Existe um pequeno atraso nos comandos quando jogo nessa resolução, mas nada que estrague a experiência. E aqui entra uma característica que eu sempre gosto de destacar nos ports da Feral: o capricho nos ports, pois até a vibração do controle está presente. Parece um detalhe pequeno, mas é exatamente esse tipo de atenção que faz o produto parecer muito menos com um port mobile e muito mais uma versão completa de console.

Controle na medida certa

Cena de personalização dos controles touch

Você pode jogar com um controle externo ou usar a tela de toque, e os dois funcionam muito bem. Os controles touch têm uma interface bem pensada e permitem usar gestos para ações como pular e desviar, evitando aquela necessidade irritante de ficar procurando um botão específico na tela para cada movimento. A UX e a UI também ajudam bastante, deixando tudo mais natural para quem não está usando um controle.

O suporte aos controles externos também é excelente, com os botões devidamente mapeados e até suporte a mouse e teclado no Android — só não há um botão para captura de tela. O problema maior é que não existe remapeamento dos botões, então você fica preso à configuração definida pelo desenvolvdor. Também senti falta da possibilidade de colocar dois jogadores no mesmo aparelho quando existem vários controles conectados, algo que seria uma ótima adição para um jogo que já suporta até quatro pessoas.

Quatro jogadores, uma mesma tumba

Cena de multiplayer online com 3 jogadores

O multiplayer é provavelmente uma das partes mais interessantes dessa versão. Você pode criar sessões públicas ou privadas e jogar online com até quatro pessoas, formando um grupo com Lara, Carter, Isis e Horus. Melhor ainda, Android e iOS conseguem jogar juntos, o que aumenta bastante a quantidade de pessoas disponíveis para encontrar partidas. No mais, todos os jogadores compartilham a mesma câmera, mesmo cada um olhando para sua própria tela.

Durante minhas partidas, encontrei alguns problemas pontuais. Em determinadas situações, o app fecha no aparelho de quem entrou na minha sessão online, algo que é compreensível considerando que esse dispositivo específico não está oficialmente entre os aparelhos suportados (S20 FE). Ainda assim, é uma falha que vale mencionar, principalmente porque o restante do multiplayer funciona muito bem. E infelizmente também não existe cross-save entre plataformas, então quem, como eu, já tem o jogo no Switch — também portado pela Feral Interactive — não consegue simplesmente continuar o mesmo progresso no Android.

Um port que leva o mobile a sério

Lara Croft and the Temple of Osiris é exatamente o tipo de lançamento que eu gosto de ver no celular. A Feral não simplesmente colocou o jogo em uma tela menor: existe suporte a 60 FPS, 4K, controles externos, vibração, touch bem implementado e multiplayer entre Android e iOS. O resultado é uma experiência que realmente parece um jogo de console rodando no seu telefone, e isso diz bastante sobre a qualidade do trabalho feito aqui. Ainda existem algumas limitações, principalmente a falta de cross-save, ausência de remapeamento de botões e a impossibilidade de jogar em multiplayer local no mesmo aparelho. Mesmo com esses problemas, o port é tecnicamente muito competente e mostra mais uma vez por que eu presto tanta atenção aos lançamentos mobile da Feral.

Cópia de Andriod cedida pelos produtores

Lara Croft and the Temple of Osiris

9

Nota final

9.0/10

Prós

  • Gráficos excelentes
  • Modo Performance roda muito bem
  • Suporte muito bom a controles
  • Controles touch bem pensados
  • Crossplay entre Android e iOS

Contras

  • Alguns crashes no online
  • Input delay ao jogar em 4K
  • Sem cross-save entre outras versões
  • Controle físico não pode ser remapeado
  • Sem multiplayer local