Gears of War E-Day

Preview Gears of War: E-Day (PC) – Os modos online do novo jogo da série

Depois de um bom tempo de espera, finalmente tem um novo Gears vindo por aí! Gears of War: E-Day é uma das principais superproduções da Microsoft para o segundo semestre desse ano, com previsão de lançamento no começo de outubro para os jogadores de PC e Xbox. Mas antes, os desenvolvedores estão preparando tudo, inclusive com um teste beta do modo online, com duas modalidades que propiciam experiências bastante diversas dentro desse âmbito.

Desenvolvimento: The Coalition 

Distribuição: Xbox Game Studios

Jogadores: 1-12 (online)

Gênero: Tiro

Classificação: 18 anos (violência extrema, linguagem imprópria)

Português: Não

Plataformas: PC, Xbox Series X|S

Duração: Sem registros

Tiroteio online

Gameplay de Gears of War: E-Day

A versão beta de Gears of War: E-Day oferece dois modos de jogo, além de um breve tutorial que mostra como as principais mecânicas da gameplay funcionam. Entre as opções, temos o tradicional modo horda, que ganhou atualizações, e o Versus. Ainda sem tradução em português, o “Horde Siege” é o grande atrativo do multiplayer de E-Day, com quatro missões distintas que seguem um modelo PvE em que até 12 jogadores se dividem em esquadrões que têm o objetivo principal de extrair do campo de guerra.

Nas partidas, é preciso selecionar um soldado entre quatro classes: Assault (focado no uso de armas de média distância), Breacher (ideal para ataques próximos), Marksman (para danos precisos) e Medic (com especialização em reviver os aliados). É necessário cumprir objetivos em um grande mapa enquanto se trabalha em equipe para eliminar as ameaças, em missões com um escopo impressionante. Porém, a gameplay não empolga tanto no quesito do balanceamento, porque mesmo na dificuldade mais simples, os inimigos comuns são completas esponjas de balas. Não é divertido lutar contra eles, e não há um sistema de respawn mais assertivo caso seja encurralado pelos oponentes —  é preciso aguardar que um objetivo seja finalizado para poder voltar à partida, com vidas adicionais limitadas.

Tiroteio em Gears of War E-Day

O modo Versus, por sua vez, é uma briga de facções diferentes, em formatos tradicionais de jogos de tiro, como o Conquest e o Team Deathmatch. É nessa opção que o shooter fica consideravelmente mais balanceado, já que os pontos de vida dos inimigos (agora controlados por pessoas reais) são menores do que os das ameaças do modo horda. As partidas são rápidas, e nelas, as mecânicas de movimento do jogo brilham. Os mapas permitem o uso de esquivas e coberturas para surpreender os adversários em pleno tiroteio sem nenhuma limitação de stamina ou algo do tipo — é legal e caótico.

Jogabilidade pesada, mas um lado técnico bom

Tiro em Gears of War E-Day

Gears of War: E-Day tem uma jogabilidade com uma mira responsiva, mas com uma câmera em terceira pessoa que é muito pesada de ser manipulada, não fluindo tão bem quanto poderia no mouse e teclado. Os controles padrão, no geral, não combinam tão bem com o que é considerado convencional para o gênero na plataforma — por exemplo, o espaço é universalmente reconhecido como a tecla do pulo, mas no jogo, essa opção é mapeada para a tecla Control, não funcionando tão bem durante os confrontos e sendo pouco intuitivo para pular enquanto se corre com a tecla Shift.

Tecnicamente, o título tem gráficos excelentes. Mais uma vez, o shooter foi feito através da Unreal Engine e roda perfeitamente no PC, sem apresentar travamentos ao longo da jogatina. Há suporte completo ao ray tracing e uma infinidade de configurações, além de compatibilidade com tecnologias como o FSR da AMD, que garante visuais extremamente nítidos unidos a uma performance estável, com a alteração dinâmica desses ajustes permitindo uma jogabilidade fluida, sem quedas abaixo dos 60 fps.

Benchmark de Gears of War E-Day

Mesmo em uma versão de pré-lançamento que não está totalmente finalizada pelos desenvolvedores, Gears of War: E-Day já é um grande exemplo de como um jogo deve ser otimizado. Nessa versão de testes, há até uma função de benchmark para saber como o desempenho do PC está, nos detalhes mais minuciosos possíveis. No entanto, ainda falta a implementação da geração de quadros — o game avisa que esse recurso estará presente no título final, mas que está desativado nessa versão.

Promissor

A experiência multiplayer de Gears of War: E-Day está legal, pois apesar dos problemas de balanceamento no modo horda, o shooter não deixa de ser bem feito. O pessoal da The Coalition está marcando o vigésimo aniversário de um dos três grandes pilares do Xbox com um título que tem potencial, restando agora apenas ver como será a campanha do game — que, de longe, é o principal chamariz do jogo.

Cópia de PC adquirida pelo Xbox Game Pass

Revisão: Jason Ming Hong