Eiyuden Chronicle: Rising Capa

Review Eiyuden Chronicle: Rising (Switch) – Boa introdução à série

Como um grande fã de jogos de RPG e JRPG, Eiyuden Chronicle: Rising chamou minha atenção em seu primeiro trailer durante um Nintendo Direct, e as vibes de Final Fantasy que recebi dele falaram profundamente comigo. No entanto, é importante observar a existência do tipo de abordagem de “busca de missões”, em que você precisa perseguir tarefas o tempo todo para avançar na história principal.

Desenvolvimento: NatsumeAtari
Distribuição: 505 Games
Jogadores: 1 (local)
Gênero: Ação, RPG
Classificação: 10 anos
Português: Legendas e interface
Plataformas: Xbox One, PC, Switch, PS4
Duração: 11 horas (campanha)/19.5 horas (100%)

Reconstruindo a cidade

CJ iniciando sua jornada
CJ iniciando sua jornada

Aqui jogamos como CJ, uma caçadora de recompensas que quer explorar os tesouros locais. A garota começa sua jornada ao se deparar com um personagem parecido com um lagarto que a leva para sua cidade e a apresenta ao prefeito local. Após alguns eventos, CJ descobre que precisa coletar uma determinada quantidade de selos em seu cartão de explorador para poder cumprir sua ambição. Então, nossa principal missão começa por ir atrás de pessoas que precisam de ajuda em qualquer tarefa, para que possamos carimbar nosso cartão e entregar para o prefeito.

Em termos de jogabilidade, Eiyuden Chronicle Rising gira em torno de coletar recursos e entregá-los ao solicitante. Faremos isso durante a maior parte do jogo, além do tempo que passamos conversando com NPCs e aceitando missões secundárias. Alguns NPCs podem até construir uma loja que servirá como um lugar para atualizarmos nossos equipamentos e adquirir novas habilidades ou habilidades ao fazê-lo. Essas coisas compráveis ​​exigem dinheiro, o qual pode ser obtido completando missões e eliminando inimigos em masmorras, e afins.

Reconstruindo a cidade
Reconstruindo a cidade

O sistema de combate é bastante simples e subutilizado. Podemos realizar combos simples, usar nossas habilidades e até mesmo lidar com movimentos mais complexos trocando de personagem no meio desses movimentos. Como mencionado, também podemos atualizar nossos personagens e seus equipamentos, o que obviamente aumentará nossos números de acertos. Todos os personagens podem ser trocados durante as batalhas, o que adiciona emoção a esses confrontos, além da possibilidade de usar itens consumíveis no meio da batalha adicionando mais calor ao momento e um pouco de estratégia.

Elementos sem brilho

Combate simples e com combos
Combate simples e com combos

O maior problema com o jogo como um todo é sua repetitividade. Você se verá investindo muito tempo procurando novos NPCs que possam carimbar seu cartão, coletar material em masmorras e entregá-los à pessoa certa. Além disso, o mapa não faz o trabalho corretamente, pois não indicamos onde o solicitante está localizado. Você terá que se contentar em tentar fazer isso por conta própria, e às vezes isso não faz muito sentido já que os NPCs para você conversar para terminar a missão podem estar em outro lugar diferente do original.

Além disso, eu esperava menos backtracking (idas e vindas) e, embora haja viagens rápidas em todo o mapa do mundo, há algumas áreas em que isso não é permitido. Além disso, esta é uma forma de adicionar mais duração à jogabilidade, porém, acaba que não funciona corretamente aqui devido a todas as coisas que mencionei antes: falta de destaque da missão no mapa, localização do próximo objetivo, etc.

Menus

O auge de toda a jogabilidade são as lutas contra chefes, que são desafiadoras mas simples, e exigem o uso de poções e uma boa variedade de consumíveis para reabastecer sua barra de saúde. Ter o grupo completo é outro recurso que agrega valor ao sistema de combate, já que cada membro do grupo possui formas diferentes de atacar além de diferentes alcances de ataque. A garota principal é o pau-pra-toda-obra e usa uma lâmina de duas mãos, enquanto o lagarto antropomórfico é o forte e mais pesado, e finalmente há uma personagem que é desbloqueada mais tarde no jogo e atua como a de longo alcance.

Uma introdução legal para a sequência

Eiyuden Chronicle: Rising é um jogo agradável e bem feito, embora a versão de Switch seja de longe a pior devido às limitações de hardware, texturas de baixa qualidade que resulta em serrilhados, e baixa resolução da imagem. O combate é bastante simples e dá conta do recado, além de oferecer alguns combos e combinações de ataque, pois possui um sistema de personagens comutáveis, que permite combos assim que você começa a atacar e alternar entre os membros do seu grupo. Além disso, o aspecto Metroidvania da jogabilidade adiciona um fator de exploração ao seu núcleo, mesmo que a mecânica de viagem rápida não funcione em todos os lugares e isso exige uma caminhada e telas de loading. Finalmente, a história é realmente simples e digerível, então considero Eiyuden Chronicle: Rising um bom jogo de ação com conceitos de Metroidvania, além de elementos leves de RPG.

Cópia de Switch cedida pelos produtores