AEW: Fight Forever marca o retorno da Yuke’s aos games de luta livre, quatro anos após o término da parceria da empresa com a 2K Sports. Pr ...
Preview The Texas Chain Saw Massacre (PC) – Mais um terror assimétrico
Com previsão de lançamento para agosto, The Texas Chain Saw Massacre é um jogo que tenta adaptar o clássico do cinema em um tradicional terror assimétrico.
Review You Suck at Parking (Xbox Series S) – Um jogo sobre estacionar
Como muitos jogos que entram diretamente no serviço Game Pass do Xbox, You Suck at Parking tem um foco total na diversão descompromissada. ...
Review Beyond Contact (PC) – Sobrevivendo no desconhecido
Beyond Contact é mais um jogo de survival, desenvolvido pelos australianos da Playcorp Studios. Publicado pela Deep Silver, o jogo agora es ...
Review Stranger of Paradise Final Fantasy Origins (PC) – Puro caos
Stranger of Paradise Final Fantasy Origins é um RPG de ação inspirado nos eventos do primeiríssimo jogo da franquia, criado através de uma ...
Review Returnal (PC) – Frenético e difícil
Produzido pela Housemarque, Returnal é um jogo de tiro em terceira pessoa que mescla uma apresentação cinematográfica com uma jogabilidade ...
Review Oddballers (Xbox Series S) – Nada original, mas divertido ainda assim
Surfando na onda de jogos de esporte na pegada Mario Wii Sports de ser, a Ubisoft resolveu embarcar no gênero minigames casuais, através de ...
Review Age of Empires II: Definitive Edition (Xbox Series S) – Um port incrível
Os jogos de estratégia em tempo real já existem há muito tempo no cenário dos consoles, no entanto, ainda é bastante estranho não ver muito ...
Preview Undisputed (PC) – Simulação de boxe com muito para melhorar
Custando R$ 150 na Steam, Undisputed é um simulador de boxe em acesso antecipado que ainda não entrega uma experiência que justifique o valor propsoto.
Review Slap City (Switch) – Um game de luta casual nichado
No cenário dos jogos de luta casuais, consigo pensar em alguns concorrentes, além do principal e mais conhecido, Smash Bros: PlayStation Ba ...










